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Lucca Comics & Games 2024
Lucca 24 Comics & Game
Art direction · Campagna integrata

LUCCA
COMICS 24

Date30.10 — 03.11 LuogoLucca, centro storico RuoloConcept, art direction, visual
Tre installazioni che invadono la città, uno shop dedicato e la comunicazione che li tiene insieme.

La città diventa
il palcoscenico

Questo è un progetto di ipotesi, sviluppato per esercizio personale: le installazioni, lo shop e i materiali che seguono non sono mai stati realizzati e il lavoro non è commissionato né approvato da Lucca Comics & Games.

Il punto di partenza è una domanda: come si racconta un festival che occupa una città intera senza ridurlo a un cartellone di eventi.

La risposta sono tre installazioni ambientali costruite su tre mondi diversi, uno shop che le collega e un sistema di comunicazione che porta lo stesso linguaggio dai manifesti al sito fino alle storie su Instagram.

01Attack on TitanInstallazione urbana
02Escape from CyericEscape room
03Social BookPhoto experience
04Cube ShopRetail
Installazione 01 · Città Attack on Titan

I giganti scavalcano le mura e si affacciano sulle torri. La città medievale diventa Trost senza scenografie aggiunte: bastano scala e punto di vista.

Il gigante afferra la torre
Piazza dei Mercanti Il gigante afferra la torre
Lo sguardo dietro al muro
Torre Guinigi Il muro che si apre
Scala

Volumi a grandezza reale e proiezioni rendono i giganti credibili visti dal basso, all'altezza dello sguardo del visitatore.

Percorso

L'installazione copre un intero quartiere: attori in costume della Squadra di Ricognizione presidiano le vie e guidano le attività.

Esperienza

Il visitatore non guarda una scenografia: ci cammina dentro, dalla prospettiva dei personaggi.

Installazione 02

ESCAPE FROM CYERIC

Baldur's Gate 3
Chiesa di Cyeric allestita

Un'escape room dentro una fedele riproduzione della Chiesa di Cyeric, ispirata a Baldur's Gate 3: enigmi, cripte e indizi nascosti in ogni angolo.

Le sfide si evolvono con l'avanzare del gruppo: la collaborazione è l'unico modo per uscire. Ambienti sonori e grafica curata al dettaglio trasformano la fedeltà al videogioco in atmosfera.

Enigmi Cooperativa 40 min
Mappa dell'area di gioco Progettazione dell'area di gioco
Installazione 03

SOCIAL BOOK

Un albo alto quattro metri: entri nella pagina, esci come personaggio a fumetti.

Il Social Book in piazza

Lo scatto viene trattato in stile fumetto e consegnato nell'app: il visitatore lo trova pronto da condividere, lo vede proiettato sul maxischermo a fine timer e può stamparlo al Cube Shop.

L'installazione fisica produce contenuto digitale, che a sua volta riporta traffico nello shop: è il punto in cui le tre installazioni si chiudono in un sistema.

Flusso dell'app Social Book
Lo shop

CUBE SHOP

Un cubo bianco in piazza dell'Anfiteatro su cui i mondi del festival lasciano il segno: vele, capsule, graffiti, stemmi. Neutro per forma, saturo per contenuto.

Cube Shop in piazza dell'Anfiteatro

LA
COMUNICAZIONE

Un solo sistema — logo esploso, retino a fumetto, rosso su nero — declinato su manifesti, banner, sito e social.

Ogni pezzo rimanda a un'installazione precisa, mai al festival in astratto: il visitatore riconosce prima il mondo, poi l'evento.

Serie di manifesti
01 · Affissione Quattro visual, uno per mondo, più il retro con la mappa della città
Banner con biglietto e QR
02 · Banner Data, prezzo e QR accanto ai tre hotspot: il formato che vende il biglietto
Schede degli hotspot sul sito
03 · Sito Ogni hotspot ha la sua scheda: cosa è, come si accede, quanto dura.
Feed Instagram della campagna
04 · Instagram Il feed apre con il logo e prosegue un mondo per post, come un indice.
Adobe Photoshop Adobe Illustrator Piergiorgio Costantini · Luca Conforti · Andrea Cosenza · Riccardo Orlando · Rebecca Lombardi
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